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ソシャゲの現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%の狭き門

1: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/05/15() 18:36:15.24 ID:vkJSvTdJ0 BE:695656978-PLT(12000)

ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7~8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート

まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。

2: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN] 2018/05/15() 18:36:49.09 ID:WyUyedzM0

一週間遊べるものなんかほとんどない
5: 名無しさん@涙目です。() [BR] 2018/05/15() 18:38:04.25 ID:Mgs2f12O0
パズドラとかモンストみたいな一流企業ならわかるけどFGOみたいなエ〇ゲメーカーでも一発当たるのは夢があっていいな
75: 名無しさん@涙目です。() [ニダ] 2018/05/15() 19:43:21.10 ID:KCkNxA9N0
>>5
モンストこそ一発逆転じゃねーか
6: 名無しさん@涙目です。(新潟県) [US] 2018/05/15() 18:38:12.79 ID:d7cZsZwk0
ゲームとしてつまんねぇもんな
7: 名無しさん@涙目です。(東京都) [ヌコ] 2018/05/15() 18:38:23.33 ID:0bLjwzEK0
5年も持たせる必要はない
中身流用しまくって絵だけ差し替えときゃいーんだよ
10: 名無しさん@涙目です。(京都府) [JP] 2018/05/15() 18:39:15.78 ID:z2Rh/SSZ0
アニメ絵
声優
ガチャ

で、中身はただただひたすらキャラ集めしてハムスター作業
まともな知能もってたらやらねーだろ普通

18: 名無しさん@涙目です。() [GB] 2018/05/15() 18:44:49.78 ID:yw4o+akX0
最近のはチュートリアルが終わる前に飽きる
19: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/05/15() 18:45:06.27 ID:w1wUx9/A0
ケイブとかランキング下位のほうにずっと沈んでるけど余裕で生きてるの見るとソシャゲの純利益は凄いんだろうなって
20: 名無しさん@涙目です。() [JP] 2018/05/15() 18:45:37.18 ID:6GzNcacD0
暇つぶしにダウンロードしても
数分で消える
これ3年繰り返してる
23: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/05/15() 18:49:50.95 ID:8qZ72A6n0
5年生存率が低かろうがガチャ依存のバカが多いし元は取れてそう
29: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US] 2018/05/15() 18:55:37.46 ID:qx+ib3tT0
リセマラで飽きる
100: 名無しさん@涙目です。() [MX] 2018/05/15() 20:15:24.30 ID:KztQO50s0
>>29
チュートリアルで飽きるからリセマラなんて平気でできる奴の気が知れない
31: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [US] 2018/05/15() 18:56:16.17 ID:MmvCbtsm0
艦これってオワコン扱いされながらもだらだら続いてるよな
あんなんでも儲かってんのかな
32: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR] 2018/05/15() 18:56:23.82 ID:0sp7ivLt0
最初に集中してcmを流しまくれる資金力さえあれば内容はそんなに重要じゃないだろ
33: 名無しさん@涙目です。(福岡県) [SE] 2018/05/15() 18:56:56.64 ID:KRL+Rj5K0
fgoがあんなに人気なのがよくわからん
fateってそんなに人気だったっけ?
38: 名無しさん@涙目です。(禿) [DE] 2018/05/15() 19:02:17.67 ID:0gLYGWWn0
>>33
低レアがびっくりするほど活躍できるし言われるほど無課金に優しくないわけじゃないからかも?
メインストーリーは最初から途中までゴミ、ゴミに失礼なくらいつまらん
途中から無茶苦茶面白くなる
ストーリーだけはな
36: 名無しさん@涙目です。() [US] 2018/05/15() 19:00:03.24 ID:HtOEMnaI0
5年で死んでもいいけどちゃんと話を締めくくって終われ
投げっぱなしすんな
44: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [JP] 2018/05/15() 19:06:08.27 ID:2Z43AiiD0
普通のゲームは5年も持たないんだからすごいじゃん
45: 名無しさん@涙目です。(禿) [DE] 2018/05/15() 19:08:26.98 ID:0gLYGWWn0
普通のってかオンゲなら5年はもつのがよくあるじゃん
あれと同じ
ストーリーさえ更新すれば持つ
極端な話ではあるがね
47: 名無しさん@涙目です。(滋賀県) [US] 2018/05/15() 19:10:42.83 ID:/+9/GoVs0
成功したら任天堂に訴えられる
50: 名無しさん@涙目です。(岩手県) [ニダ] 2018/05/15() 19:13:31.22 ID:7ZBzLxKa0
日本のゲーム業界を衰退させた諸悪の根元
54: 名無しさん@涙目です。() [US] 2018/05/15() 19:18:16.94 ID:2x2fDhC10
逆に聞くが5年後にランクインしてるコンシューマーのソフトが何本あるんだよ
70: 名無しさん@涙目です。(東日本) [CN] 2018/05/15() 19:31:16.40 ID:50wK/Xpx0
>>54
コンシューマーゲームの基本は売れたら続編じゃないの
ソシャゲは結局一発勝負で続編という言葉に集客力はほぼないんじゃね
60: 名無しさん@涙目です。(岡山県) [ニダ] 2018/05/15() 19:24:48.86 ID:ibXtkNR80
スクフェスでやっと5年だし
みんな飽きてるからいいだろ
62: 名無しさん@涙目です。(中部地方) [ニダ] 2018/05/15() 19:25:57.80 ID:Hz3m8H+F0
モンストでさえまだ5年経ってないという
まあ唯一プレイしてたモンストも銀魂コラボとかいう超絶ゴミコラボのおかげで引退することが出来たが
67: 名無しさん@涙目です。(長野県) [CN] 2018/05/15() 19:28:36.18 ID:kxwPP3Ll0
3年前のソシャゲと今のソシャゲの違いが無い
下半身に訴える絵とガチャ
89: 名無しさん@涙目です。(京都府) [TR] 2018/05/15() 19:55:11.86 ID:KsZgsTPm0
どんなゲームも1年で飽きるわ
課金有利のクソゲーは半年保たん
面白かったら2000円出しても買うのに
90: 名無しさん@涙目です。() [ニダ] 2018/05/15() 19:56:15.89 ID:IsSWDVE40
5年後ってw
パズドラでさえようやくそれくらいだろ
どこも5年もサービス継続見越してないだろ
108: 名無しさん@涙目です。() [US] 2018/05/15() 20:33:03.87 ID:txlejxdm0
なんでお金払って作業しなきゃならないの
111: 名無しさん@涙目です。(愛媛県) [GB] 2018/05/15() 20:38:18.74 ID:W4qSNTxu0
今更据え置きゲーには戻れねーよな
121: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US] 2018/05/15() 20:47:15.03 ID:EWLqXeRj0
そのかわり当たれば錬金術のごとく利益が稼げるからなソシャゲは
25: 名無しさん@涙目です。() [US] 2018/05/15() 18:50:33.97 ID:q4YhDVl90
1年続いて利益出れば御の字でしょ


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